Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)
Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati srca: 14 koraka (sa slikama)
Video: 3 načina razmišljanja zbog kojih NE MOŽETE da postignete uspeh 2024, Ožujak
Anonim

Hearts je jedna od najstarijih i najpopularnijih kartaških igara na svijetu. Savršeno za igrače svih dobi, ima pravila koja mogu biti malo teška za pridošlice. Poznata i kao Kupovi u gostima, Miquilina i Menos kup, igra zahtijeva od sudionika da izbjegavaju određene karte (osobito srca koja igri daju ime) kako bi pobijedili. Pročitajte ovaj članak da biste saznali kako igrati ovaj klasik s palube.

Koraci

Metoda 1 od 2: Učenje temeljnih pravila

Play Hearts Korak 1
Play Hearts Korak 1

Korak 1. Uzmite standardnu palubu, nazovite prijatelje i odložite nekoliko listova papira

Igra Srca je super svestrana: iako je zadani broj sudionika četiri, može je igrati tri do sedam ljudi. Za igru vam je potreban standardni špil od 52 karte (bez zamjenskih znakova), papir za grebanje (ili nešto drugo na što možete pisati) i olovka za bilježenje bodova. Svi igrači moraju dobiti isti broj karata. Obično jedan od sudionika dijeli karte u krugovima sve dok špil ne ponestane.

  • Prvi sudionik koji dijeli karte može biti unaprijed određen ili izabran nekom metodom, kao što je traženje od sudionika da izvuku slučajne karte iz špila i ukazivanje na to tko će izvući najnižu vrijednost, poput djelitelja. Karte se moraju dijeliti u smjeru kazaljke na satu na početku svakog kruga.
  • Ako igrate s više ili manje od četiri osobe, moguće je da su neke karte ostale na kraju dogovora. Nakon što svi igrači imaju isti broj karata, uklonite ostatke iz igre bez da ih vidite i promiješajte ih zajedno s ostalim kartama prije sljedeće runde.
Image
Image

Korak 2. Pogledajte svoju ruku i proslijedite tri karte naprijed sljedećim redoslijedom:

  • Iz prve ruke - s lijeve strane.
  • Druga ruka - s desne strane.
  • Treća ruka - naprijed.
  • Četvrta ruka - zadržite sve svoje karte.
  • Peta ruka - s lijeve strane.
  • Šesta ruka - s desne strane.
  • Sedma ruka - naprijed.
Image
Image

Korak 3. Uzmite karte koje dobijete od protivničkog igrača

Karte sa stola podižite tek nakon što su svi prošli tri karte unaprijed. Provjerite imate li u ruci dva štapa (2 ♣). Karta određuje igrača koji će započeti igru. Započnite igru igrajući dva kluba. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu.

Srca (♥) vrijede jedan bod. Pikova kraljica (Q ♠) vrijedi 13 bodova. Kao i u golfu, i u Srcima zarada bodova je loša

Image
Image

Korak 4. Igrajte karte prema boji početne karte

Srca se igraju u krugovima, pri čemu svaki sudionik igra jednu po jednu kartu iz ruke, licem prema gore. Karte tvore ono što se naziva "trik", što nije ništa drugo do skup karata na stolu. Igrač odgovoran za izvlačenje odijela može izabrati koju god kartu želi (uz neke iznimke, kako je dolje objašnjeno). Sljedeći igrači trebali bi prvenstveno igrati karte izvučene boje. Ako nemate karte izvučene boje, u redu je igrati jednu od drugih boja.

Jedina iznimka u gotovo beskonačnom rasponu opcija izvlačenja je ta da početna karta mogu biti samo srca ako je odijelo već korišteno u rundi. Da bi se to dogodilo, igrač ne smije imati karte izvučene boje i igrati srce

Play Hearts Korak 5
Play Hearts Korak 5

Korak 5. Izbjegavajte igrati najveću kartu kako biste izbjegli trik

Nakon što su svi odigrali, najviša karta izvučenog odijela će "pobijediti", zbog čega će odgovorni igrač uzeti sve karte sa stola. Igrač ih mora držati licem prema dolje na hrpi ispred sebe. Tko prihvati trik, izvlači sljedeće odijelo. Kao što ćemo vidjeti kasnije, normalno, cilj nije izigrati trik.

  • Karte svih odijela silaze s asa (najviše), pri čemu su dvije najniže. As klubova je, na primjer, najviša karta klubova, a slijede kralj, kraljica itd.

    Pretpostavimo da je izvlakač odigrao kraljicu dijamanata, a vi imate asa i peticu dijamanata u ruci. Morat ćete odigrati jednu od dvije karte. As će vas natjerati da izvedete trik jer je to najviša karta u izvučenom odijelu, dok je petica niža od kraljice. Kako cilj nije izigrati trik, barem je u većini slučajeva najbolje igrati pet

Play Hearts Korak 6
Play Hearts Korak 6

Korak 6. Izbjegavajte srca i lopaticu

Kao i u golfu, u Srcima cilj je završiti s manji mogući broj bodova. Pobjeđuje onaj tko na kraju ima najmanje bodova. Karte s bodovima su srca (svaka vrijedi jedan bod) i pikova kraljica (vrijedi 13 bodova). Ovo su jedine postignute karte. Svi ostali su besmisleni i mogu se uzeti bez straha. Budući da ne možete reći hoće li igrač igrati srce ili pikova kraljica nakon vas, najbolje je obično izbjeći prevaru, čak i ako nitko još nije odigrao kartu s bodovima..

Postoji an vrlo važna iznimka od pravila o bodovima. Ako igrač uspije uzeti sve bodove runde, dobit će nula bodova, a protivnici 26. Ovaj manevar naziva se "udaranje u Mjesec". Dakle, igrač koji jako gubi i do sada je uzeo sve bodovne karte runde može riskirati još lošiji rezultat pokušavajući uloviti sva srca i dame. Uspije li, izaći će kao pobjednik. Međutim, ako samo jedan od protivnika uzme zabijenu kartu, izaći će iz runde s lošim rezultatom.

Image
Image

Korak 7. Izračunajte rezultat na kraju svake ruke

Ruka završava kad svi igrači odigraju posljednju kartu. Sudionici zatim moraju pogledati trik kartice koje su uzeli i izračunati koliko su bodova osvojili. Kao što je gore objašnjeno, svako srce vrijedi jedan bod, a pikova dama 13. Bodovi se moraju dodati onima iz prethodnih ruku. Osoba lijevo od posljednjeg djelitelja bit će odgovorna za dijeljenje karata za sljedeći krug.

Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dosegne određeni broj bodova (obično 100). Kad jedan ili više igrača dosegnu tu granicu, igra je gotova. Sudionik koji je osvojio najmanje bodova pobjeđuje

Play Hearts Korak 8
Play Hearts Korak 8

Korak 8. Naučite najčešće varijacije

Gore navedena pravila odnose se na "osnovniju" verziju igre Heart. Iako su ispravne i mogu se primijeniti na bilo koju igru, u stvarnom svijetu postoji nekoliko varijacija povrh njih koje možete ili ne morate uključiti u svoju igru. Evo nekoliko najčešćih varijacija:

  • Nakon što primi karte, svaki igrač mora izabrati tri karte i predati ih drugom igraču. Tipično, u igri za četiri igrača igrači premještaju karte ulijevo na početku prve ruke, u drugu u drugoj, a prema osobi u trećoj. S četvrte strane, sudionici moraju zadržati sve primljene kartice. Tada ciklus ponovno počinje.
  • Igrač koji primi djeliteljevu ili protivničku dvojku palica mora izvući prvu boju umjesto igrača s lijeve strane. Prva odigrana karta moraju biti dva kluba.
  • Preostale karte u igri s manje ili više od četiri igrača dijele se licem prema dolje onome tko uzme prvu kartu srca.
  • Na prvi trik svake ruke nije dopušteno igrati zabijene karte.
  • U nekim varijacijama, ako igrač pogodi mjesec, može odlučiti oduzeti 26 bodova sa svoje tablice umjesto da 26 bodova da drugim igračima. Ovo je sjajna ideja jer kada dodate 26 bodova bodovima drugih igrača, riskirate da jedan od njih prijeđe ograničenje bodova, prekine igru i osudi igrača koji je uzeo sve bodove da porazi.

Metoda 2 od 2: Učenje osnovnih strategija

Image
Image

Korak 1. Proslijedite svoje najviše karte na početku igre

Nakon podjele karata, svaki igrač mora pogledati svoju ruku i odabrati tri karte koje će predati protivniku. Nakon što svi odaberu karte, moraju ih se proslijediti u isto vrijeme. Uobičajeno, budući da cilj nije izvođenje nikakvih trikova, preporuča se prenijeti svoje najviše karte.

Na ovaj način imat ćete manje šanse za izvođenje trikova.

  • Druga strategija korištena u ovom dijelu igre je "sušiti u jednom odijelu" (vidi dolje).
  • Smjer u kojem morate proći karte mijenja se sa svakom rukom. S prve strane morate predati karte igraču s lijeve strane. U drugom, onome s desne strane. U trećem, osobi ispred. S četvrte strane, karte se ne prolaze. U četvrtak ciklus ponovno počinje.

    Pravila za dodavanje karata razlikuju se od mjesta do mjesta

Image
Image

Korak 2. Uvijek pokušajte slijediti nacrtano odijelo

Igrač koji poveže palicu mora iskoristiti kartu za izvlačenje prve boje igre. Tada svi drugi sudionici moraju igrati, slijedeći primjer kad god je to moguće. Ako igrač nema karte izvučene boje, može izabrati kartu druge boje. Igrač prihvaća trik ako igra najveću kartu izvučene boje. Pobjednik trika mora izvući sljedeću boju.

Na prvom triku svake ruke ne mogu se odigrati nijedna zabijena karta (srca i pikova kraljica), čak ni igrač koji nema karte izvučene boje. Dotični igrač mora odabrati kartu iz odijela bez bodova

Image
Image

Korak 3. Prilikom crtanja odijela pokušajte koristiti karticu male vrijednosti

Povlačenje odijela prilično je nezgodno. Osim duplih klubova na početku igre, mogućnosti su brojne pa može biti teško donijeti odluku. Ako ste u nedoumici, odlučite se za karte niskog formata koje se nisu pokazale tijekom cijele runde. Vrlo je vjerojatno da će većina, ako ne i svi, igrači imati odgovarajuće karte u ruci. Ako je karta niske vrijednosti, netko će biti prisiljen odigrati višu kartu iste boje, umjesto toga izigrati trik.

  • Naravno da postoje neke iznimke. Na primjer, ako pokušavate udariti u Mjesec, igranje visokih karata mogla bi biti dobra ideja. Manevar vrijedi i ako brojite odigrane karte i mislite da će svi vjerojatno imati barem jednu kartu određene boje. Također je moguće da ćete zbog nedostatka mogućnosti morati odigrati visoku kartu.
  • Kao što je gore objašnjeno, trik ne možete započeti srcem ako drugi igrač već nije iskoristio odijelo umjesto drugog igrača. U većini verzija igre nije dopušteno igrati srca na prvi trik. Jedina iznimka je ako je igrač suh od svih ostalih odijela.
Play Hearts Korak 12
Play Hearts Korak 12

Korak 4. Ako niste izvukli odijelo, igrajte kartu nižu od početne

Kad drugi igrač izvede trik, morate odigrati kartu iste boje (pod uvjetom da imate odijelo u ruci). Kad god je moguće, igrajte kartu nižu od početne kako ne biste izigrali trik, pogotovo ako drugi sudionici još nisu igrali. Nikad ne znate kada će netko igrati pikovu kraljicu, ostavljajući vam hrpu bodova.

Ako nemate karte izvlačenja odijela, najbolje je odigrati kartu s postignutim rezultatom kako biste povećali rezultat onih koji prihvate trik. ili riješite se visoke karte drugog odijela kako ne biste dodatno izigrali trik.

Play Hearts Korak 13
Play Hearts Korak 13

Korak 5. Pokušajte ostati suhi u odijelu

Obično je dobra ideja riješiti se svih karata jednog ili više odijela što je brže moguće. Ova se strategija naziva "sušenje u jednom odijelu". Nakon što ste iz ruke izbacili sve karte predmetnog odijela, možete igrati bilo koju kartu koju želite kada je odijelo izvučeno. Na taj ćete način imati više mogućnosti riješiti se visokih karata i ispuniti bodove, između ostalog, drugim igračima.

Možete se osušiti jednobojni (ili barem započeti trik) prilikom dodavanja karata na početku ruke. Ako imate četiri kluba i tri predate protivniku, imat ćete samo jedan do kraja (pod uvjetom, naravno, da vam nijedan igrač ne doda drugi klub)

Play Hearts Korak 14
Play Hearts Korak 14

Korak 6. Pokušajte pogoditi Mjesec samo ako imate dobre šanse da ga dobijete

Pogađanje Mjeseca može potpuno promijeniti Hearts meč, omogućujući vam da se pomaknete za nekoliko pozicija na ljestvici. Manevar je, međutim, super rizičan. Dobro razmislite prije nego što ga izvršite. Ne pokušavajte udariti u mjesec ako je drugi igrač već osvojio bod, niti ako u ruci imate puno niskih karata. Šanse da s takvom rukom poduzmete sve trikove prilično su male. Najbolje je kladiti se na strategiju samo ako u ruci imate puno visokih karata (srca ili bilo koje drugo odijelo), pogotovo ako već uzimate sve bodove runde ili ako je većina karata iste boje.

Upamtite da ako nitko nije u mogućnosti slijediti izvučenu boju, ždrijeb će automatski uzeti trik. Iskoristite ovo u svoju korist. Ako se čini da ostalim igračima nedostaje karata određene boje, izvucite ih svojom najvišom kartom. Nastavite se kladiti na odijelo dok ne dođete do najniže karte koju imate. Sigurno ćete osvojiti mnogo bodova

Savjeti

  • Na prvi trik koji su izvukla dva kluba, ako igrač igra niski klub, to obično znači da mu je ponestalo palica, što znači da nema više palica ili da pokušava udariti u Mjesec.
  • Često je dobra ideja organizirati ruku prema odijelu i vrijednosti karte. To rade iskusni igrači. Naručuju ruku s lijeva na desno u palicama, dijamantima, pikovima i srcima. Svako odijelo raspoređeno je slijeva nadesno, dva do asa. Karte koje se smatraju visokim su as, kralj i kraljica pikova, te as, kralj, kraljica i jack drugih boja.
  • Ako držite pikovu damu, a pik i kralj su već igrali, pokušajte osušiti odijelo kako biste odbacili kraljicu.
  • Osim ako ne pokušavate pogoditi Mjesec, uvijek igrajte svoju najnižu kartu ako imate kartu s bodovima u triku.
  • Moguće je da igrač igra pikovu damu kako bi izigrao trik kako bi spriječio protivnika da pogodi Mjesec. Runda obično završava tako da oba igrača prepolove ukupne bodove.
  • Najsigurnije su karte poput tri palice i dvije dijamanta koje drugi igrači ne mogu pobijediti. Često je dobra strategija izvući trik sa sigurnom kartom kada znate da vlasnik pikove dame nema karte izvučene boje.
  • Iako se strategije razlikuju, evo nekoliko stvari koje biste trebali imati na umu ako želite udariti na Mjesec:

    • Kad dođe vrijeme za dodavanje karata, proslijedite svoje visoke karte, osobito srca i pikove, osim ako ne pokušavate pogoditi Mjesec.
    • Ako ste već položili sve svoje visoke karte ili u ruci imate samo niske karte, pokušajte iskoristiti trenutak da se osušite.
    • Osim ako niste sigurni da će drugi igrač uzeti pikovu damu, nemojte dodavati karte nižeg formata. Ako primite kraljicu u izvlačenju i imate samo pregršt pikova, možda ćete ostati bez odijela i biti prisiljeni igrati kraljicu u triku s pikom.
    • Pokušajte se sjetiti koji su igrači već zabili da nitko ne može pogoditi Mjesec. Ako se čini da je jedan od protivnika blizu uspjeha, pokušajte ga zaustaviti što je prije moguće. Izvođenje trika s četiri boda puno je bolje od osvajanja 26 na kraju runde.
  • U varijaciji poznatoj kao "Jack of Diamonds", igrač koji uzme jack dijamanata oduzima deset bodova od vlastitog zbroja.

Preporučeni: